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传媒学子在第十一届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛(NCDA)中再创佳绩
作者:彭译  发布时间:2023-09-28      浏览次数: 审核人:熊蕾

近日,第十一届未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛(NCDA)国赛评审工作已落下帷幕。武汉纺织大学传媒学院学生经过激烈角逐,在全国总决赛中再创佳绩。今年全国共有1826所高校参赛,共征集28万余幅作品,设立29个省级赛区。经过“五轮三级双公示”赛制的评审,传媒学院参赛作品荣获国家一等奖1项、国家二等奖4项、国家三等奖1项;在湖北赛区评审中获得一等奖7项、二等奖9项、三等奖15项。

未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛(NCDA)大赛由工业和信息化部人才交流中心主办,自2012年开始,每年举办一届,已连续举办十届,是高校积极参与的重要竞赛之一,拥有广泛的知名度与参与度,成为艺术设计领域的一项高规格高水平品牌赛事。大赛秉承“设计为人民服务,培养未来设计师”的理念,坚持艺术与技术并重、学术与公益并重,得到“学习强国”学习平台等权威媒体的宣传报道及联合国机构的称赞。


【全国总决赛获奖名单】

【湖北赛区获奖名单】

作品展示

作品名称:《营造法式》三维互动可视化

作者:尹明理、魏紫珊

指导老师:刘思捷

设计说明:

以三维互动可视化的方式,对宋代古籍《营造法式》中的四种建筑工艺展开了体验设计,包括:壕寨、大木作、小木作和彩画作。

《营造法式》是北宋官方颁布的一部建筑法典,作者李明仲,是中国第一本详细论述建筑工程做法的官方著作,是展示中国古典建筑的重要语言。

本设计以《营造法式》图样中的“八架椽屋前后乳栿用四柱”和“八架椽屋分心乳栿用五柱”作为三维复原设计的基础,通过这两个侧样组合出来的厅堂式建筑为数字可视化内容,进行三维虚拟复原设计及互动可视化设计。

此外,本作品基于《营造法式》的彩画作图样及书中描述的彩画工艺,对宋代官式建筑彩画进行复原并制作贴图,实现彩画的三维虚拟展示。《营造法式》的壕寨制度、小木作制度、壕寨图样及小木作图样,同样也是本作品的复原与可视化设计对象。

作品名称:一款面向植物人护工的辅助护理系统

作者:黄家毅

指导老师:陈琦、熊奇伟

设计说明:

本产品是一款面向植物人(pDOC意识障碍)患者护工(40-60岁)在住院和居家情境下,护理植物人使用的护理辅助系统,旨在改善目前护工的护理水平不高导致患者生存状态和生存质量低下的现状。从护工日常护理旅程入手,针对护工护理前培训不系统不全面护理资源匮乏、护理中落实不到位不规范、护理后反馈不及时的问题痛点展开设存环境,助力康复。

系统内主要功能包括:1、定制患者专属护理日程 2、护理日程可视化预览 3、护理教学、提示和记录 4、细致系统的护理教程 5、每日护理小结,医护家属沟通 6、监护护理数据与小结。

作品名称:长生

作者:李安琪

指导老师:刘畅

设计说明:

系列插画的构思借鉴了《聊斋志异》等传统志怪小说的神鬼背景,插画中出现的两位角色分别为画师与狐仙。讲述了主角在野外采风误入仙境,暂留在破败的寺庙后偶遇狐仙,方知这仙境是和世外桃源般与世隔绝的地方,最终在狐仙的帮助下回到现世的故事。

作品名称:《溯洄计划》

作者:张乐涵

指导老师:叶科

设计说明:

3760年,“ A”病毒席卷世界,社会动乱人口锐减,侥幸存活的人则面临着情感记忆正在逐渐消失的境况,对于未知的巨大恐慌笼罩了每个人。同时人们发现二次感染的患者除了失去神智外还具有极强的攻击性,一时间人人自危,以科学家为主导的“基地”开始兴起。“基地”收留有价值幸存者的同时强制驱逐二次感染者,经过数年研究,“出可复制记忆模拟情感并反馈于人脑的个人系统,人类文明开始复苏。虽然有个人系统的存在,但人类没有放弃对恢复情感记忆的探索,机缘巧合下,“一号基地”的主研究员方洄带领的团队偶然从新发掘的一批古物残片中监测到情感阈值,而经过修复后竟逐渐苏醒与系统类似的精神体,与系统依托人类复制产生的情感不同,该精神体的情感记忆是完全独立的,这一发现对人类攻克病毒产生了莫大的鼓舞,方洄被任命带领团队对该方向进行研究,这项研究也被命名为“溯洄计划”。

作品名称:数享武汉

作者姓名:毛馨谊、王文科、刘益静、刘芙蓉

指导老师:熊菊、杨婧

设计说明:

随着城市人口的不断膨胀,城市在人类社会的进步中扮演着越来越重要的角色,城市管理者的治理能力和城市资源承载能力正面临着巨大的挑战。智慧城市作为一种新型的城市化模式,是解决这些问题的有效途径之一。从2021年开始,国家和地方陆续出台了一系列关于“十四五”发展规划的政策,旨在将建设新型智慧城市和推进以人为中心的新主要方向。为响应“十四五”规划,我们将设计一款为武汉智慧化城市服务的数据资源APP,产品名称为《数享武汉》。该APP将围绕“智慧政务”、“城市安全”、“智慧民生”、“智慧文旅”这四类核心数据内容,将数据作品以动态图像、3D数据模型以及视频等方式来展示数据运动的变化效果,并且在APP的基础上嵌入同主题的虚拟城市数据展厅——《数享武汉·Meta》的资源。在展示方法和交互手段上,力求将二维平面与三维立体展示方法相结合,用更多元的交互手段,打造不一样的智慧城市信息展示平台,鼓励武汉市民了解武汉这座城市,增加对城市数据的关注度,从而呼吁市民进一步对城市数据的主动开放,增强市民对于城市建设的参与感,共筑美好武汉智慧城市。

作品名称:《海之乐团》海洋生物拟人角色设计

作者姓名:何依然、花帅、魏光

指导老师:刘畅

设计说明:

本次设计以海洋生物为参考,灵感来源于喜欢的乐队,设计概念为海之乐团,将不同的五个海洋生物进行了拟人化设计,每个角色都代表着不同的乐队分工,他们的服装造型与道具设计中都融入了海洋生物的元素,打造出了一个色彩缤纷、个性鲜明的乐队角色形象。

以下是各角色的介绍说明:

主唱:魔鬼鱼"罗拉" 设计灵感来源于魔鬼鱼背后的为了披风形态。服装颜色以黑色为主,配以金黄色细节装饰,头上有一顶尖尖的帽子,暗示她充满活力与个性的性格特征,她的音乐特点是高亢嘹亮的嗓音和动感的舞蹈。

吉他手:水母“小葵” 以水母为设计灵感,他的服装以粉色为主色调,头发被设计为披带头纱的样子,头纱下伸出长长的触手。她的吉他上有用珍珠和贝壳做的可爱装饰,音乐特点是电音吉他和独特的节奏感。 低音贝斯手:章鱼 "塔塔" 设计以章鱼为原型,服装为深蓝色色配黑色图案,短触手被设计为她的头发,乐器由一个大贝壳制作而成,能弹奏出大海的声音,她的音乐特点是低沉的节奏和独特的旋律。

键盘手:蝴蝶鱼"恋恋" 以蝴蝶鱼为设计灵感,服装为浅蓝色色和白色,背后有一对蝴蝶一样的鱼鳍,键盘背后也有蝴蝶鱼纹样的装饰。

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